El Clásico de LaLiga revoluciona su tecnología para ser “superproducción” y “videojuego” con récord de cámaras

Realidad aumentada, inteligencia artificial e interactividad son los pilares tecnológicos con los que LaLiga busca revolucionar la producción broadcast de El Clásico, encuentro entre el F.C. Barcelona y el Real Madrid que tuvo un look cercano a un “videojuego de última generación” y una “superproducción”.

El Clásico del 28 de octubre fue el primer partido de la “Nueva Era” de LaLiga que cuenta con su propia identidad gráfica. Para tal fin, se ha diseñado un paquete gráfico alineado con el concepto de eclipse, como “partido que lo eclipsa todo”. De esta forma, la estética ha combinado los colores blanco y negro para aportar un look & feel astronómico.

Por otro lado, siguiendo el trabajo continuo por dar pasos en la mejora de la experiencia del fan, LaLiga ha puesto en marcha una nueva acción para que los aficionados puedan comentar en directo los partidos. Los usuarios que sintonizaron la señal multicámara tuvieron la oportunidad de entrar en el chat del partido a través de un código QR y comentar en directo lo que estaba sucediendo en el terreno de juego. Los mensajes se visualizaron en televisión como parte de la experiencia multipantalla que ofrecia el canal.

IA y datos en El Clásico

Otro de los pilares del Clásico fue el uso delante y detrás de las cámaras de la inteligencia artificial y el big data de la mano de Microsoft. Para tal fin, Microsoft ha dotado a cada club de dos tablet Surface Pro integradas con la herramienta de análisis de datos de LaLiga Mediacoach. Las tablets, bajo el proyecto Beyond Stats, estuvieron presentes a partir de esta jornada en banquillos y entrenamientos. A través de ellas, los cuerpos técnicos recibieron alertas y métricas de juego del partido en riguroso directo.

El hecho de integrar Mediacoach en las tablet Surface y homogeneizar su uso por parte de los 42 clubes de LALIGA potencian el uso óptimo de esta tecnología, abriendo la puerta a nuevas prestaciones que no serían posibles de no existir esta integración, impulsando la agilidad y rapidez en la obtención y sincronización de los datos recogidos por las 16 cámaras de tracking óptico y las tres tácticas de los 42 estadios de LaLiga, que se procesan casi de forma inmediata y permite la consulta en tiempo real de datos de rendimiento y médicos desde el banquillo.

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